-
Design Pattern
- Singleton Design Pattern
- Factory Design Pattern
- Factory Method Design Pattern
- Abstract Factory Design Pattern
- Builder Design Pattern
- Prototype Design Pattern
- Object Pool Design Pattern
- Chain of Responsibility Design Pattern
- Command Design Pattern
- Interpreter Design Pattern
- Iterator Design Pattern
- Mediator Design Pattern
- Memento Design Pattern
- Observer Design Pattern
- Observer Design Pattern - Xử Lý Exception
- Strategy Design Pattern
- Template Method Design Pattern
- Visitor Design Pattern
- Null Object Design Pattern
- Adapter Design Pattern
- Bridge Design Pattern
- Composite Design Pattern
- Decorator Design Pattern
- Flyweight Design Pattern
- Proxy Design Pattern
- S.O.L.I.D
- Clean code
- Lập trình socket
- Java Core
- Multi-Thread
- Spring
- Java Web
- Memory Caching
- Message Queue
- DevOps
- Xây dựng một nền tảng
- MongoDB
- MySQL timestamp
- Properties vs yaml
- Kotlin
- Lập Trình Machine Learning với PyTorch
- Mã Nguồn Mở
- Ezy HTTP
- Free Chat
- Một số kinh nghiệm với Git
- Review cho đồng nghiệp!
- Kinh nghiệm phát triển dự án phức tạp, nhiều người - Tuân thủ
- Kinh nghiệm phát triển dự án phức tạp, nhiều người - Lựa chọn người đi cùng
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Mới chỉ là bắt đầu.
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Dây chuyền sản xuất.
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Thị trường
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Công ăn việc làm
- Setup Dev Environment
- Hello World
- Create a Server Project
- Handle Client Requests
- Using ezyfox-server-csharp-client
- Using ezyfox-es6-client
- Client React.js Interaction
- Build And Deploy In Local
- Tham gia phát triển open source!
- Buôn có bạn, bán có phường
- Đam mê đi đâu rồi?
- Giữa lửa đam mê!
- Tương lai nào cho tester? Thay đổi để dẫn đầu xu thế!
- Tương lai nào cho tester? - Khi thế sự đổi thay!
- Tương lai nào cho lập trình viên? Khi không có hệ quy chiếu!
- Tương lai nào cho lập trình viên - Làm đến bao nhiêu tuổi?
- Tương lai nào cho lập trình viên? Có làm giàu được không?
- Tương lai nào cho lập trình viên? Có cân bằng cuộc sống được không?
- Tương lai nào cho lập trình viên - Nhảy việc đến khi nào?
- Tương lai nào cho lập trình viên - Con đường sự nghiệp (Career path)!
- Tương lai nào cho lập trình viên - Tổng kết lại!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Giai đoạn sơ cấp (Junior)!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Giai đoạn trung cấp (Intermediate)!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Giai đoạn lành nghề (Senior)!
- Giai đoạn lành nghề (Senior) - Giữa những hoang mang!
- Giai đoạn lành nghề (Senior) - Phân hoá trong doanh nghiệp!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Trở thành chuyên gia (Expert)!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Trở thành người ảnh hưởng (Influencer)!
- Các giai đoạn phát triển của lập trình viên - Tổng kết lại!
- Metaverse - Câu chuyện 10 nghìn CCU (Người tham gia đồng thời)
- Metaverse có khả thi ở Việt Nam?
- Lựa chọn nghề nghiệp - DevOps!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Project Manager (PM)!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Data Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - BackEnd Engineer!
- “Talk is cheap. Show me the code” ― Linus Torvalds
- Lựa chọn nghề nghiệp - Web Front-End Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Mobile Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Game Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Product Owner!
- Tuổi trẻ cần đột phá!
- Tuổi trẻ cần sự đồng cảm!
- Tuổi trẻ - điều đáng sợ đầu tiên là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 2 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 3 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 4 là gì?
- Nếu tận dụng hết năng lực thì sẽ thế nào?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 5 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 6 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 7 là gì?
- Tuổi trẻ - ham học hỏi là như thế nào?
- Đầu tư cho bản thân là gì?
- Học chủ động!
- Có nên quay lại công ty cũ?
- Làm cho startup (công ty nhỏ) hay làm cho công ty lớn? (Phần 1)
- Làm cho startup (công ty nhỏ) hay làm cho công ty lớn? (Phần 2)
- Làm cho startup (công ty nhỏ) hay làm cho công ty lớn? (Phần 3)
- Tự học
- Học tập tại doanh nghiệp
- Học tại trung tâm
- Cách đọc sách kỹ thuật hiệu quả
- Học trong một tổ chức mã nguồn mở.
- Câu chuyện lập trình viên - Công việc đầu tiên
- Câu chuyện lập trình viên - Mức lương đầu tiên
- Câu chuyện lập trình viên - 2018
- Định hướng là gì?
- Wordpress nguy hiểm thế nào?
- Danh sách 10 trung tâm đào tạo trình uy tín, chất lượng ở Hà Nội
Khi tất cả đều là mệnh lệnh!
Hãy tưởng tượng chúng ta có một đoạn code thế này:
public class EventHandlers {
public void handle(Event event) {
EventType evenType = event.getType();
if(eventType == EvenType.USER_LOGIN) {
// xử lý sự kiện user đăng nhập
}
else if(eventType == EvenType.USER_UPDATE) {
// xử lý sự kiện user cập nhật thông tin
}
}
}
Câu hỏi đặt ra là, chúng ta sẽ làm thế nào khi có thêm sự kiện USER_LOGOUT? Đương nhiên rồi, chúng ta sẽ thêm một nhánh else if nữa như thế này:
else if(eventType == EvenType.USER_LOGOUT) {
// xử lý sự kiện user thoát ứng dụng
}
Nhưng có điều gì đó không ổn, rõ ràng là chúng ta đang vi phạm nguyên tắc #OpenClose (đóng với việc thay đổi, mở với việc mở rộng), chúng ta sẽ không chỉ có thêm sự kiện USER_LOGOUT và còn nhiều sự kiện khác thì sao, lớp EventHandlers sẽ bị dài mãi ra, chúng ta sẽ phải test lại toàn bộ các chức năng liên quan đến lớp này và đến một lúc nào đó việc phải thêm code vào lớp EventHandlers sẽ giống như một trò chơi mạo hiểm mà chúng ta không bao giờ muốn chơi.
Mục tiêu ra đời
Vậy phải làm thế nào để lớp EventHandlers trở nên mềm dẻo và dễ mở rộng, câu trả lời sẽ đến từ #Command pattern. Command pattern ra đời với mục tiêu:
- Loại bỏ được việc sử dụng if else từ đó xoá bỏ được mối liên kết chặt chẽ giữa lớp gọi và hàm xử lý, ở đây lớp gọi là EventHandlers và hàm xử lý là handle
- Cho phép chúng ta dễ dàng mở rộng (thêm mới các sự kiên hay yêu cầu và lớp xử nó) và tối thiểu hoá việc ảnh hưởng đến lớp gọi (EventHandlers)
- Cho phép chúng ta dễ dàng thay đổi lớp xử lý cho các sự kiện hay các yêu cầu
Áp dụng vào thực tiễn
Áp dụng command pattern cho lớp EventHandlers chúng ta sẽ có:
public class EventHandlers {
private final Map<EventType, EventHandler> eventHandlers;
public EventHandlers() {
// trong dự án thật, chúng ta có thể cân nhắc thêm hàm addHandler thay vi khởi tạo trong hàm tạo
this.eventHandlers = new HashMap<>();
this.eventHandlers.put(EventType.USER_LOGIN, new UserLoginHandler());
this.eventHandlers.put(EventType.USER_UPDATE, new UserUpdateHandler());
this.eventHandlers.put(EventType.USER_LOGOUT, new UserLogoutHandler());
}
public void handle(Event event) {
EventHandler handler = eventHandlers.get(event.getEventType());
handler.handle(event);
}
}
Bạn có thể thấy được rằng hàm handle đã trở nên rất ngắn gọn, và sau này cho dù có bao nhiêu event khác đi chăng nữa thì nó cũng sẽ không bị thay đổi và chúng ta sẽ bảo toàn được nguyên tắc OpenClose
Tổng kết
Command #designpattern cũng na ná giống với #Observer pattern, tuy nhiên sự khác biệt nằm ở chỗ:
- Observer là bị động chờ được gọi, còn Command sẽ chủ động gọi đến các lớp xử lý
- Observer hay được sử dụng trong xử lý #async còn Command pattern hay dùng để xử lý #sync
- Observer sẽ hạn chế việc xử lý các nghiệm vụ nặng nề, còn Command thì lại chuyên dụng cho việc này
Tham khảo
-
Design Pattern
- Singleton Design Pattern
- Factory Design Pattern
- Factory Method Design Pattern
- Abstract Factory Design Pattern
- Builder Design Pattern
- Prototype Design Pattern
- Object Pool Design Pattern
- Chain of Responsibility Design Pattern
- Command Design Pattern
- Interpreter Design Pattern
- Iterator Design Pattern
- Mediator Design Pattern
- Memento Design Pattern
- Observer Design Pattern
- Observer Design Pattern - Xử Lý Exception
- Strategy Design Pattern
- Template Method Design Pattern
- Visitor Design Pattern
- Null Object Design Pattern
- Adapter Design Pattern
- Bridge Design Pattern
- Composite Design Pattern
- Decorator Design Pattern
- Flyweight Design Pattern
- Proxy Design Pattern
- S.O.L.I.D
- Clean code
- Lập trình socket
- Java Core
- Multi-Thread
- Spring
- Java Web
- Memory Caching
- Message Queue
- DevOps
- Xây dựng một nền tảng
- MongoDB
- MySQL timestamp
- Properties vs yaml
- Kotlin
- Lập Trình Machine Learning với PyTorch
- Mã Nguồn Mở
- Ezy HTTP
- Free Chat
- Một số kinh nghiệm với Git
- Review cho đồng nghiệp!
- Kinh nghiệm phát triển dự án phức tạp, nhiều người - Tuân thủ
- Kinh nghiệm phát triển dự án phức tạp, nhiều người - Lựa chọn người đi cùng
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Mới chỉ là bắt đầu.
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Dây chuyền sản xuất.
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Thị trường
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Công ăn việc làm
- Setup Dev Environment
- Hello World
- Create a Server Project
- Handle Client Requests
- Using ezyfox-server-csharp-client
- Using ezyfox-es6-client
- Client React.js Interaction
- Build And Deploy In Local
- Tham gia phát triển open source!
- Buôn có bạn, bán có phường
- Đam mê đi đâu rồi?
- Giữa lửa đam mê!
- Tương lai nào cho tester? Thay đổi để dẫn đầu xu thế!
- Tương lai nào cho tester? - Khi thế sự đổi thay!
- Tương lai nào cho lập trình viên? Khi không có hệ quy chiếu!
- Tương lai nào cho lập trình viên - Làm đến bao nhiêu tuổi?
- Tương lai nào cho lập trình viên? Có làm giàu được không?
- Tương lai nào cho lập trình viên? Có cân bằng cuộc sống được không?
- Tương lai nào cho lập trình viên - Nhảy việc đến khi nào?
- Tương lai nào cho lập trình viên - Con đường sự nghiệp (Career path)!
- Tương lai nào cho lập trình viên - Tổng kết lại!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Giai đoạn sơ cấp (Junior)!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Giai đoạn trung cấp (Intermediate)!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Giai đoạn lành nghề (Senior)!
- Giai đoạn lành nghề (Senior) - Giữa những hoang mang!
- Giai đoạn lành nghề (Senior) - Phân hoá trong doanh nghiệp!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Trở thành chuyên gia (Expert)!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Trở thành người ảnh hưởng (Influencer)!
- Các giai đoạn phát triển của lập trình viên - Tổng kết lại!
- Metaverse - Câu chuyện 10 nghìn CCU (Người tham gia đồng thời)
- Metaverse có khả thi ở Việt Nam?
- Lựa chọn nghề nghiệp - DevOps!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Project Manager (PM)!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Data Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - BackEnd Engineer!
- “Talk is cheap. Show me the code” ― Linus Torvalds
- Lựa chọn nghề nghiệp - Web Front-End Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Mobile Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Game Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Product Owner!
- Tuổi trẻ cần đột phá!
- Tuổi trẻ cần sự đồng cảm!
- Tuổi trẻ - điều đáng sợ đầu tiên là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 2 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 3 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 4 là gì?
- Nếu tận dụng hết năng lực thì sẽ thế nào?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 5 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 6 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 7 là gì?
- Tuổi trẻ - ham học hỏi là như thế nào?
- Đầu tư cho bản thân là gì?
- Học chủ động!
- Có nên quay lại công ty cũ?
- Làm cho startup (công ty nhỏ) hay làm cho công ty lớn? (Phần 1)
- Làm cho startup (công ty nhỏ) hay làm cho công ty lớn? (Phần 2)
- Làm cho startup (công ty nhỏ) hay làm cho công ty lớn? (Phần 3)
- Tự học
- Học tập tại doanh nghiệp
- Học tại trung tâm
- Cách đọc sách kỹ thuật hiệu quả
- Học trong một tổ chức mã nguồn mở.
- Câu chuyện lập trình viên - Công việc đầu tiên
- Câu chuyện lập trình viên - Mức lương đầu tiên
- Câu chuyện lập trình viên - 2018
- Định hướng là gì?
- Wordpress nguy hiểm thế nào?
- Danh sách 10 trung tâm đào tạo trình uy tín, chất lượng ở Hà Nội