-
Design Pattern
- Singleton Design Pattern
- Factory Design Pattern
- Factory Method Design Pattern
- Abstract Factory Design Pattern
- Builder Design Pattern
- Prototype Design Pattern
- Object Pool Design Pattern
- Chain of Responsibility Design Pattern
- Command Design Pattern
- Interpreter Design Pattern
- Iterator Design Pattern
- Mediator Design Pattern
- Memento Design Pattern
- Observer Design Pattern
- Observer Design Pattern - Xử Lý Exception
- Strategy Design Pattern
- Template Method Design Pattern
- Visitor Design Pattern
- Null Object Design Pattern
- Adapter Design Pattern
- Bridge Design Pattern
- Composite Design Pattern
- Decorator Design Pattern
- Flyweight Design Pattern
- Proxy Design Pattern
- S.O.L.I.D
- Clean code
- Lập trình socket
- Java Core
- Multi-Thread
- Spring
- Java Web
- Memory Caching
- Message Queue
- DevOps
- Xây dựng một nền tảng
- MongoDB
- MySQL timestamp
- Properties vs yaml
- Kotlin
- Lập Trình Machine Learning với PyTorch
- Mã Nguồn Mở
- Ezy HTTP
- Free Chat
- Một số kinh nghiệm với Git
- Review cho đồng nghiệp!
- Kinh nghiệm phát triển dự án phức tạp, nhiều người - Tuân thủ
- Kinh nghiệm phát triển dự án phức tạp, nhiều người - Lựa chọn người đi cùng
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Mới chỉ là bắt đầu.
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Dây chuyền sản xuất.
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Thị trường
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Công ăn việc làm
- Setup Dev Environment
- Hello World
- Create a Server Project
- Handle Client Requests
- Using ezyfox-server-csharp-client
- Using ezyfox-es6-client
- Client React.js Interaction
- Build And Deploy In Local
- Tham gia phát triển open source!
- Buôn có bạn, bán có phường
- Đam mê đi đâu rồi?
- Giữa lửa đam mê!
- Tương lai nào cho tester? Thay đổi để dẫn đầu xu thế!
- Tương lai nào cho tester? - Khi thế sự đổi thay!
- Tương lai nào cho lập trình viên? Khi không có hệ quy chiếu!
- Tương lai nào cho lập trình viên - Làm đến bao nhiêu tuổi?
- Tương lai nào cho lập trình viên? Có làm giàu được không?
- Tương lai nào cho lập trình viên? Có cân bằng cuộc sống được không?
- Tương lai nào cho lập trình viên - Nhảy việc đến khi nào?
- Tương lai nào cho lập trình viên - Con đường sự nghiệp (Career path)!
- Tương lai nào cho lập trình viên - Tổng kết lại!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Giai đoạn sơ cấp (Junior)!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Giai đoạn trung cấp (Intermediate)!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Giai đoạn lành nghề (Senior)!
- Giai đoạn lành nghề (Senior) - Giữa những hoang mang!
- Giai đoạn lành nghề (Senior) - Phân hoá trong doanh nghiệp!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Trở thành chuyên gia (Expert)!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Trở thành người ảnh hưởng (Influencer)!
- Các giai đoạn phát triển của lập trình viên - Tổng kết lại!
- Metaverse - Câu chuyện 10 nghìn CCU (Người tham gia đồng thời)
- Metaverse có khả thi ở Việt Nam?
- Lựa chọn nghề nghiệp - DevOps!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Project Manager (PM)!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Data Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - BackEnd Engineer!
- “Talk is cheap. Show me the code” ― Linus Torvalds
- Lựa chọn nghề nghiệp - Web Front-End Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Mobile Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Game Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Product Owner!
- Tuổi trẻ cần đột phá!
- Tuổi trẻ cần sự đồng cảm!
- Tuổi trẻ - điều đáng sợ đầu tiên là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 2 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 3 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 4 là gì?
- Nếu tận dụng hết năng lực thì sẽ thế nào?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 5 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 6 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 7 là gì?
- Tuổi trẻ - ham học hỏi là như thế nào?
- Đầu tư cho bản thân là gì?
- Học chủ động!
- Có nên quay lại công ty cũ?
- Làm cho startup (công ty nhỏ) hay làm cho công ty lớn? (Phần 1)
- Làm cho startup (công ty nhỏ) hay làm cho công ty lớn? (Phần 2)
- Làm cho startup (công ty nhỏ) hay làm cho công ty lớn? (Phần 3)
- Tự học
- Học tập tại doanh nghiệp
- Học tại trung tâm
- Cách đọc sách kỹ thuật hiệu quả
- Học trong một tổ chức mã nguồn mở.
- Câu chuyện lập trình viên - Công việc đầu tiên
- Câu chuyện lập trình viên - Mức lương đầu tiên
- Câu chuyện lập trình viên - 2018
- Định hướng là gì?
- Wordpress nguy hiểm thế nào?
- Danh sách 10 trung tâm đào tạo trình uy tín, chất lượng ở Hà Nội
Gần đây mình nhận được khá nhiều câu hỏi về Metaverse trong đó có nhiều câu anh em hỏi là: từ trước giờ game online, căng lắm thì thấy 1 server có gần nghìn người, vậy thì bây giờ làm metaverse thì có thể đáp ứng được 10 nghìn CCU hay không? Câu trả lời của mình đó là rất khó.
Đầu tiên hãy nói về client trước. Để mà nhận và hiển thị đồng thời dữ liệu của hàng nghìn nhân vật trên 1 thiết bị client là điều không hề đơn giản, mặc dù đã có nhiều cải thiện về phần cứng, tuy nhiên nó vẫn có những hạn chế nhất định anh em có thể thử test khả năng hiển thị của thiết bị mình đang có với cái này: https://testdrive-archive.azurewebsites.net/per.../fishbowl/ xem được bao nhiêu nhé.
Giải pháp kỹ thuật đó là khoanh vùng hiện thị sao cho số lượng đối tượng cần nhận dữ liệu và hiển thị là ít nhất. Cách này khả thi, tuy nhiên nó sẽ làm trải nghiệm của người dùng bị kém đi khi chỉ nhìn thấy 1 số ít người ở quanh mình, mặc dù là đang có rất nhiều người đang online và đứng cách mình không xa.
Về phía server. Với khoảng 10 nghìn CCU đồng bộ trạng thái (vị trí, hướng di chuyển) liên tục thì một giây sẽ phải nhận khoảng 6MB dữ liệu, con số này có vẻ không lớn so với băng thông, tuy nhiên việc phải tính toán, kiểm tra vị trí, tính khoảng cách, xử lý va chạm, đây mới là những thứ làm ảnh hưởng nghiêm trọng đến hiệu năng của server. Mặc dù có thể áp dụng các cấu trúc dữ liệu như Grid hay Quadtree để quản lý vị trí của user, tuy nhiên, những phép tính, đặc biệt là vòng lặp và tính căn sẽ tương đối chậm, nên trong 1 giây nó sẽ chỉ có thể phục vụ được 1 số lượng user nhất định, nếu nhiều hơn con số này nó sẽ bị chậm dần đều.
Giải pháp cho phần này đó là thôi không cần xử lý va chạm hay kiểm tra vị trí nữa, như vậy sẽ giảm thiểu số lượng tính toán và server sẽ đáp ứng được nhiều user hơn. Tuy nhiên sẽ có những phần mà cần phải kiểm tra va chạm để phát sinh giao dịch với user chẳng hạn, thì cách này không khả thi.
Về phần server thì anh em có thể sử dụng ezyfox-server hay smartfox hay photon, bởi vì các vấn đề anh em gặp phải sẽ đều như nhau và các server này đã hỗ trợ tốt phần I/O rồi, việc anh em cần làm đó quản lý user, xử lý logic, va chạm mà thôi. Nếu anh em mạnh về thuật toán thì có thể áp dụng để việc tính toán diễn ra nhanh hơn và đáp ứng được nhiều request / giây hơn, từ đó sẽ được nhiều CCU hơn. Và cụ thể hệ thống sẽ đáp ứng được bao nhiêu CCU thì còn phụ thuộc cả vào hạ tầng của anh em nữa và cần phải stress test thì mới chắc chắn được.
Trên đây là một số chia sẻ của mình Và youngmonkeys luôn sẵn lòng trả lời bất cứ câu hỏi nào của anh em liên quan đến blockchain và metaverse nhé. Cám ơn anh em!
-
Design Pattern
- Singleton Design Pattern
- Factory Design Pattern
- Factory Method Design Pattern
- Abstract Factory Design Pattern
- Builder Design Pattern
- Prototype Design Pattern
- Object Pool Design Pattern
- Chain of Responsibility Design Pattern
- Command Design Pattern
- Interpreter Design Pattern
- Iterator Design Pattern
- Mediator Design Pattern
- Memento Design Pattern
- Observer Design Pattern
- Observer Design Pattern - Xử Lý Exception
- Strategy Design Pattern
- Template Method Design Pattern
- Visitor Design Pattern
- Null Object Design Pattern
- Adapter Design Pattern
- Bridge Design Pattern
- Composite Design Pattern
- Decorator Design Pattern
- Flyweight Design Pattern
- Proxy Design Pattern
- S.O.L.I.D
- Clean code
- Lập trình socket
- Java Core
- Multi-Thread
- Spring
- Java Web
- Memory Caching
- Message Queue
- DevOps
- Xây dựng một nền tảng
- MongoDB
- MySQL timestamp
- Properties vs yaml
- Kotlin
- Lập Trình Machine Learning với PyTorch
- Mã Nguồn Mở
- Ezy HTTP
- Free Chat
- Một số kinh nghiệm với Git
- Review cho đồng nghiệp!
- Kinh nghiệm phát triển dự án phức tạp, nhiều người - Tuân thủ
- Kinh nghiệm phát triển dự án phức tạp, nhiều người - Lựa chọn người đi cùng
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Mới chỉ là bắt đầu.
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Dây chuyền sản xuất.
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Thị trường
- Ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam - Công ăn việc làm
- Setup Dev Environment
- Hello World
- Create a Server Project
- Handle Client Requests
- Using ezyfox-server-csharp-client
- Using ezyfox-es6-client
- Client React.js Interaction
- Build And Deploy In Local
- Tham gia phát triển open source!
- Buôn có bạn, bán có phường
- Đam mê đi đâu rồi?
- Giữa lửa đam mê!
- Tương lai nào cho tester? Thay đổi để dẫn đầu xu thế!
- Tương lai nào cho tester? - Khi thế sự đổi thay!
- Tương lai nào cho lập trình viên? Khi không có hệ quy chiếu!
- Tương lai nào cho lập trình viên - Làm đến bao nhiêu tuổi?
- Tương lai nào cho lập trình viên? Có làm giàu được không?
- Tương lai nào cho lập trình viên? Có cân bằng cuộc sống được không?
- Tương lai nào cho lập trình viên - Nhảy việc đến khi nào?
- Tương lai nào cho lập trình viên - Con đường sự nghiệp (Career path)!
- Tương lai nào cho lập trình viên - Tổng kết lại!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Giai đoạn sơ cấp (Junior)!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Giai đoạn trung cấp (Intermediate)!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Giai đoạn lành nghề (Senior)!
- Giai đoạn lành nghề (Senior) - Giữa những hoang mang!
- Giai đoạn lành nghề (Senior) - Phân hoá trong doanh nghiệp!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Trở thành chuyên gia (Expert)!
- Con đường sự nghiệp cho lập trình viên - Trở thành người ảnh hưởng (Influencer)!
- Các giai đoạn phát triển của lập trình viên - Tổng kết lại!
- Metaverse - Câu chuyện 10 nghìn CCU (Người tham gia đồng thời)
- Metaverse có khả thi ở Việt Nam?
- Lựa chọn nghề nghiệp - DevOps!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Project Manager (PM)!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Data Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - BackEnd Engineer!
- “Talk is cheap. Show me the code” ― Linus Torvalds
- Lựa chọn nghề nghiệp - Web Front-End Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Mobile Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Game Engineer!
- Lựa chọn nghề nghiệp - Product Owner!
- Tuổi trẻ cần đột phá!
- Tuổi trẻ cần sự đồng cảm!
- Tuổi trẻ - điều đáng sợ đầu tiên là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 2 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 3 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 4 là gì?
- Nếu tận dụng hết năng lực thì sẽ thế nào?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 5 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 6 là gì?
- Tuổi trẻ - Điều đáng sợ thứ 7 là gì?
- Tuổi trẻ - ham học hỏi là như thế nào?
- Đầu tư cho bản thân là gì?
- Học chủ động!
- Có nên quay lại công ty cũ?
- Làm cho startup (công ty nhỏ) hay làm cho công ty lớn? (Phần 1)
- Làm cho startup (công ty nhỏ) hay làm cho công ty lớn? (Phần 2)
- Làm cho startup (công ty nhỏ) hay làm cho công ty lớn? (Phần 3)
- Tự học
- Học tập tại doanh nghiệp
- Học tại trung tâm
- Cách đọc sách kỹ thuật hiệu quả
- Học trong một tổ chức mã nguồn mở.
- Câu chuyện lập trình viên - Công việc đầu tiên
- Câu chuyện lập trình viên - Mức lương đầu tiên
- Câu chuyện lập trình viên - 2018
- Định hướng là gì?
- Wordpress nguy hiểm thế nào?
- Danh sách 10 trung tâm đào tạo trình uy tín, chất lượng ở Hà Nội